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2012年3月18日 星期日
2011年12月11日 星期日
期末整體企劃
參考音樂
參考影片:
構想
作品名稱:迴影
構想:
滴答,水滴落在黑色的畫面上濺起漣漪
字幕:我....在哪.....而我.....又是誰......(白光轉場)
字幕:好像有誰,在一旁嘲笑著尋不回記憶的我 (小女孩的剪影出現)
出現一棟日式住宅,小女孩出現熟悉的感覺,她的往圍牆走過,眼睛從後面飄出,像是嘲笑般的瞇成月亮的形狀。
她被嚇的快速跑過圍牆,街景快速的變化。她漸漸的停下來,慢慢的看向庭院裡的景觀,和在玩皮球的另一個小女孩。
畫面像眼睛一樣慢慢閉上,遠方傳來水滴的聲音和白光。她尋著水聲前進,找到一間被廢棄的日式住宅,眼前突然噴出鮮紅的液體,把那間屋子被染紅。
小女孩倒下,手上的血如水滴落下,當血滴落在黑色的畫面上濺起鮮紅的漣漪,END。
迴影的由來:
人在不同的時候都有多個面貌,而當你離開這世界的時候,你又是什麼腳色,而正所謂日有所思夜有所夢,所以我們就決定以夢境為基本結構,記憶是隨著時間漸漸沉澱,而記憶又是夢所構成的要素,所以我們就將這個故事叫做迴影。
合成圖參考:
合成圖參考:
分境圖
製作進度:
12/06 -場地勘查
12/12 -交出故事 模擬圖 腳本 參考影片 音樂
12/19 .12/26 .01/02 -製作影片
12/27 .01/03 -測試投影
01/09 -繳交
最後成果:
背景音樂
追憶 ~めざめる魂~ 06.予兆 鈴の音を追って 忍び寄る影 17. 神域 20. 結界 21. 外法 Frost Cave魔鏡冰原 34. 「私、嘘なんかついたことがないもの 32. 頭痛 危機一髪!~白桜
以上音樂出處分別為FairyTail Music OST 神様Dolls OST BrightShadow
最後成果:
追憶 ~めざめる魂~ 06.予兆 鈴の音を追って 忍び寄る影 17. 神域 20. 結界 21. 外法 Frost Cave魔鏡冰原 34. 「私、嘘なんかついたことがないもの 32. 頭痛 危機一髪!~白桜
以上音樂出處分別為FairyTail Music OST 神様Dolls OST BrightShadow
2011年11月6日 星期日
2011世界設計大展
南港展覽館
這是我第一個拍攝的地點,這是取絕設計有限公司的展覽點,
在這邊我們能看到很多對話框的應用,不同的形式有不同的對話
框,而框線的表現方法也不像我們一開始所想的這麼容易,這邊展場設計是以對話框的各種應用與表現手法來布置,雖然展場小了點但可以讓我知道海報的框線可以用在哪種海報上!!
優點:小而簡潔,容意傳達訊息 缺點:太多目標物會混亂視覺
再來是台北展場
這個展場是以類8字型來布置而每一區都有一個主題,內有兩個互動式的展覽,可是沒拍下來
這是一進來的第一個看到的展品,叫做蛇之樹,這是一個利用蛇行圖紋,來重現過去文化的軌跡與記憶是用不銹鋼.鏡子等製作出來的,結合東方建築設計元素的一個作品
再來是多媒體放映廳
這裡撥放著一些對台北還有設計師的創作理念還有想法,而後面的牆著擺著著名設計師的資料
當離開多媒體放映區的時候會到這邊
這邊是台北工業設計賞,這邊擺放了許多投稿的設計作品,
而這區過後會有兩個互動世展場一個是拉取小精靈至!圖騰娜會撥放內建影音,
另一個則是隨著聲音,在那個原台上麥克風所屬的圓圈內會有不同的變化
優點:導覽路徑規劃完整,使看展的流程順暢
缺點:在第三區塊的時候展品過多有點亂,巡導路線不明確
2011年10月30日 星期日
多媒體互動建築
以有趣性來說,多媒體互動建築蠻適合用在廣告這類的應用中,當然也可以用在活動當中,
如果要讓他更廣泛的應用我覺得可以在燈塔上使用吧,在燈塔的外圍環繞著歡迎回來,這個句話,在外面捕魚回來的國人因該會感觸良多吧,互動建築,可以說是最近新興起一個主題,算是光線應用的一種,多媒體互動式建築目前在台灣是沒看過的,不過也許以後會出現類似影片中的建築吧,如果在最近興起的一些建案上裝置這個多媒體互動設計,相信電費會大增,但相對的我覺得也會是個十分有吸引力的一個建築,可以照亮附近,並給予很明確目的地可以說是那區的地標,也不曉得會不會有觸碰式的多媒體互動建築的出現,但這也許可以用在小地方與燈光的互動式建築作結合產生新的變化呢。
如果要讓他更廣泛的應用我覺得可以在燈塔上使用吧,在燈塔的外圍環繞著歡迎回來,這個句話,在外面捕魚回來的國人因該會感觸良多吧,互動建築,可以說是最近新興起一個主題,算是光線應用的一種,多媒體互動式建築目前在台灣是沒看過的,不過也許以後會出現類似影片中的建築吧,如果在最近興起的一些建案上裝置這個多媒體互動設計,相信電費會大增,但相對的我覺得也會是個十分有吸引力的一個建築,可以照亮附近,並給予很明確目的地可以說是那區的地標,也不曉得會不會有觸碰式的多媒體互動建築的出現,但這也許可以用在小地方與燈光的互動式建築作結合產生新的變化呢。
韓國展心得
我並不知道聲音會隨著,聽的地方不同而有所變化,原來這也是一種互動設計,
而拍手就縮頭的那個互動設計也十分的有趣,可以發展成所謂的嬰兒用品的可能,
然而不同的再依照車子為造型的聲音表演也十分趣,而來這些簡單的裝置,也是有節拍的,因有節拍而產生的節奏,也有了旋律,這是我覺得最太別的,而提琴的那位表演家也讓我知道了,器具隨著使用方法的不同會產生不同的聲音,也許不一定要照著刻板的印象使用。
而拍手就縮頭的那個互動設計也十分的有趣,可以發展成所謂的嬰兒用品的可能,
然而不同的再依照車子為造型的聲音表演也十分趣,而來這些簡單的裝置,也是有節拍的,因有節拍而產生的節奏,也有了旋律,這是我覺得最太別的,而提琴的那位表演家也讓我知道了,器具隨著使用方法的不同會產生不同的聲音,也許不一定要照著刻板的印象使用。
2011年6月25日 星期六
雜誌心得報告
2011年6月24日 星期五
影片分享
之前的都是一些最近的動畫MAD 線在就讓我們回顧一下之前的舊動畫吧~精彩度不低新的呢
第一部 秀逗魔導士
影片來源-youtube
名稱 :[MAD]秀逗魔導士Give a reason@50音
種類MAD
第一部 秀逗魔導士
影片來源-youtube
名稱 :[MAD]秀逗魔導士Give a reason@50音
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